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三七互娱杨军:坚守游戏本位持续布局泛娱乐

时间2018-07-13 来源:扬州新闻网

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外延并购和内增生长双重动力下,三七互娱2016年的业绩在A股游戏公司中风头正劲,势头与新晋主推游戏《少年群侠传》代言人杨洋相得益彰。公司2016年全年实现营业收入52.48亿元,同比增长13%;归属于上市公司股东的净利润10.70亿元,同比增长111%。

“捕娱达人” 是记者在近期重磅推出的一档投资人高端访谈栏目。在资本的泡沫与寒冬交替之下,许多明星投资人和他(她)们的明星项目依然绽放如初。在这里,将带来那些明星项目背后的融资故事,更将解读这些明星投资人背后的价值观和方法论。本期我们的嘉宾是A股游戏公司三七互娱泛娱乐布局背后的操盘者——三七互娱高级副总裁杨军。

对游戏公司而言,泛娱乐已经越来越不仅是种愿景,而是投资驱动和业务融合下的实际动作。

在近期三七互娱发起并主办的中国国际互动娱乐大会上,三七互娱所投的众多影视娱乐公司集体亮相。这里面不仅包括以IP 驱动的影视公司中汇影视,曾出品《我是证人》等电影的新线索影视,去年口碑力作《遇见王沥川》的出品方南广影视,还包括芒果台旗下的影游互动平台芒果互娱等等。这些投资均在过去一两年内落地,正与三七互娱的游戏主业不断融合。

外延并购和内增生长双重动力下,三七互娱2016年的业绩在A股游戏公司中风头正劲,势头与新晋主推游戏《少年群侠传》代言人杨洋相得益彰。公司2016年全年实现营业收入52.48亿元,同比增长13%;归属于上市公司股东的净利润10.70亿元,同比增长111%。

净利润的巨幅增长下,三七互娱的野心不止于此。三七互娱高级副总裁杨军向记者“剧透”三七互娱的目标——是打造一个市值1000亿的全球化互动娱乐公癫痫病新治疗方法司。三七互娱不仅要守住自己的游戏本位,还要在泛娱乐领域持续布局,更要深耕VR市场,打破IP的年龄代际区隔。

本期捕娱达人,记者邀请到三七互娱高级副总裁杨军,针对三七互娱在泛娱乐产业投资布局,展开深入对话。

1 以游戏为主业,看好不同内容之间的互动

记者:三七互娱当下的战略是平台化、国际化和泛娱乐化。三七互娱未来是否会继续外延并购,将重点布局哪些领域?

杨军:我们既然提出了泛娱乐化、平台化、全球化的战略,在泛娱乐的领域就会持续有布局。比如在影视、动漫、二次元和综艺节目,泛娱乐在这些领域都是内容生产,将其以不同的形式展现出来,比如影视、动漫、文学等。游戏也是一种内容的展示,但展示的方式和玩家互动更多,同样的内容一旦在游戏上取得成功,也能以影视、动漫或其他方式展现。今年有很多游戏改编的IP大电影,比如《生化危机》、《刺客信条》等,反过来很多影视也改编成了游戏,我们改编了《天将雄师》、《三打白骨精》等,还有2016年电视剧改编成游戏《武神赵子龙》,取得相当好的成绩,所以我们看好这些内容之间的互动。

记者:最近三七互娱投资了智铭和墨鹍。在主营的游戏业务上,你们将继续投资什么类型的标的?

杨军:三七互娱是一家以游戏为主营业务的公司,除了泛娱乐和游戏相关的其他产业投资,游戏还会是我们投资的重中之重。除了自己在主营业务上精耕细作,我们还会用外延并购的方式,收购好的团队、好的资产。这次收购的墨鹍,在手游研发领域相当优秀,对我们的手游产品线是很大的补充。之后我们在国内游戏研发、海外游戏研发、发行方面会有很多关注,会去寻找更好的团队。

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记者:三七互娱的游戏大都偏男性向,市面上女性向的游戏稀缺,而影游联动的女性向游戏出过好几个爆款,比如《微微一笑轻城》的《倩女幽魂》以及《花千骨》。未来三七互娱在女性向游戏上会不会有布局?

杨军:我们之前做的游戏都比较男性化,从页游到手游,主要做ARPG。你刚刚讲的《倩女幽魂》《微微一笑很倾城》会有很多女性玩家,这个数量不占少数的女性群体,是我们不可忽略的。在一些影视IP改编游戏上,我们有专门女性向的游戏。未来我们会在这方面进行覆盖,因为女性玩家是游戏玩家不可忽视的一个群体,而且会越来越庞大。

2 VR市场虽有降温,未来体验好的公司会胜出

记者:三七互娱还有一块很重要的布局是VR。此前,三七互娱入股了加拿大公司Archiact和上海天舍文化,这段时间里,这两家公司在业务上有什么新亮点?

杨军:这两家公司都是2016年年初投资,那个时候2016年被认定是VR元年。一年下来,我们发现VR有点降温,整个行业的产生规模没有原来预期大。但我们投资了这两家公司,主要进行游戏内容的研发,在这个领域还是取得了相当不错的成绩。

加拿大Archiact公司研发了几款很不错的游戏,比如探索解密类游戏《Hidden Fortune》,还有策略类的游戏《Darknet》,射击类游戏《Evasion》等,它们在海外都受到相当多媒体的关注和好评。这家公司拥有全球发行体系,在海外包括PSVR、谷歌VR的渠道,国内线下也有他们发行的游戏。他们还涉及VR在其他领域的应用,比如展示教育和医疗方面的应用。另一家国内的公司是天舍文化,他们的主打VR游戏《会哭的娃娃》拿了很多行业内奖项,现在包括PSVR的各大主流VR平创伤性癫痫注意什么呢?台都有发行。

现在VR产业发展不如原来预期,我认为主要受到硬件的限制。硬件还没有解决玩家眩晕感的问题,设备戴在头上过于沉重。整个VR内容会随着硬件发展而发展,硬件也会刺激内容的发展,是相辅相成的过程。所以距离VR发展成熟仍有一段时间,在这段时间里面,我们跟投资的VR公司也在沟通,首先要缩减成本活下来,潜心研发自己的内容,力求在全球成功发行。这两家公司在研发、发行方面都很优秀。

记者:目前国际上最火的两款VR游戏分别是《生化危机》和《VR女友》,您怎么看这两款游戏?您怎么看中国VR游戏的未来发展路径?

杨军:这两款游戏会有一定的市场,VR跟平时接触的平面游戏(手机游戏、PC游戏)相比,让人更加身临其境。《生化危机》中相当恐怖的场景,平时用手机玩感受不深,VR则会带来沉浸式的体验感,游戏场景被很好地展现出来。所以国内在VR游戏开发上,要打破常规。毕竟玩家重体感,如果用VR特性,把沉浸式体验更好地展现给玩家,相信就会取得不错的成绩。

记者:从投资者的角度看,您觉得哪个细分品类的VR游戏会在收益上表现更好?

杨军:你刚刚讲的《生化危机》、《VR女友》,都有一定的玩家,相比之下《VR女友》用户群会更大,因为《生化危机》很多女孩子或者胆小的人不一定敢玩。

3 投资影视公司,最看中制作能力

记者:三七互娱在影视化当中也有布局,包括中汇影视和新线索影视等。在影视投资上,您依循的投资逻辑是什么?

杨军:我们看重这些影视公司自身的制作能力和IP孵化能力。影视公司首先有自己的IP孵化,跟游戏有联动。而最关键是他的制作水准,其IP能够在不同介质之间转化,实现从游戏癫痫病的产生原因到影视,从文学到影视,或者从影视到影视的转化。IP只是一个加分项,真正转换得好不好,就要看影视公司自己的制作能力,这是根本。所以我们投资影视和动漫公司,都看重他们自身对内容的把控制作能力。

记者:三七互娱在动漫、二次元领域也有一些布局,对于手上已经拿到的二次元IP,接下来有怎样的开发计划?是否会继续加码动漫IP?

杨军:我们之前获得一些动漫游戏的改编权,比如《海贼王》(国内叫《航海王》),会改编成游戏推出。另外我们打算将自己的IP打造出来,投资几家动漫公司,比如上海绝厉文化——已经打造了一年的《拳皇》动漫,将在2017年3月底或4月初发布。还有投资武汉一家动漫公司,之前做《疯味英雄》,在很多动漫网站上排名非常靠前,属于自创IP动漫,有更多用户群体之后,可以把动漫内容再进一步授权成大电影或者游戏的改编。

记者:像《拳皇》这种特别老牌、知名度很高的标的,您怎么看它们在国内未来的市场?尤其现在游戏主力军都是90后,年轻一代的背景下,您怎么样看老IP在新生代人群焕发生机?

杨军:IP不怕老,越老的IP会沉淀越多内容。如果经过几十年的市场筛选还能留下来,说明这个IP在内容和世界观上,已经经得起历史考验。我们看四大名著,《三国演义》和《西游记》都拥有近千年的文化积淀,这些IP不会随着时间消失而消失,反而历久弥新。《拳皇》也是这样,最初它是游戏的IP,稍微年纪大一点的人,可能对玩街机版《拳皇》非常有感情。新一代90后、00后对街机接触少一些,对《拳皇》IP认知也就少一点。

所以我们希望,把这种游戏IP转化成动漫的形式,也就是现在00后、95后比较接受表现形式,让老IP在新的一代年轻消费群体中再推广,进而再改编成游戏和大电影。

作者:不详 来源:网络
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